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[教程]Psunami插件制作水下透光效果(zt)

[教程]Psunami插件制作水下透光效果(zt)

  这是一个AE的插件教程,Psunami很强大,可以做出日出,海面,水下,群山,火山等众多效果,这是其中的效果之一。但是因为它的强大,所以渲起来会很慢~~但它操作简单实用。

我就不传动的了,文件量太大了~~
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左手拿刀,右手拿叉,我将生活慢慢享用~!

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教程!教程!

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哇,我做到一半挂机了~~~~

点真背~~
新建一个工程,Layer>>New>>Solid...
然后为其加上个Psunami滤镜

[ Last edited by yu15325 on 2003-11-28 at 15:57 ]
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Psunami的参数调节面板

[ Last edited by yu15325 on 2003-11-28 at 15:58 ]
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选择预设里的Carribbean preset

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:07 ]
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选完carribbean(RCOL)后一定要点一下那个GO!,不然不会看到效果的


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为了能快点看到效果请将显示标准调到最低

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:08 ]
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收到!
正在学习中.............

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调一下Camera的角度 ,其实我们现在看到的是水下,调一下,就能发现了....调节Tilt和Pan

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:08 ]
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Elevation 将Camera置于水下的一个调节参数,试着将其调大,会发现Camera出了水面,好了,现在将它还原(-10)

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:13 ]
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打开Ocean Optics,将Water color Scale改为1.5
This will cause the color selected in this section to have more of an effect. You’ll notice that the whole screen becomes a bit more blue.

水的颜色加深了

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:14 ]
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效果:

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现在来修改光线.稍许移动太阳的位置.
进入Light 1,将elevation调到69度.太阳的角度提高后,水下的对比度更强烈些.

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:15 ]
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效果:

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:16 ]
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打开Primary Waves选项,将Coarse Grid Size调到2.00,将Fine Grid Size调到0.20.这时会发现海面的波纹变得更细腻了.

其实,Psunami所使用的3D mesh也是像其它三维物体一样的polygons(多边形). 改变这两个参数,使polygons更小,因此产生了更多的ploygons来填充相同的空间,使海面的纹理更细腻.

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:17 ]
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效果:

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将该层复制Ctrl+D并改变复制层的叠加方式为Overlay

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在复制层上应用Effects> Adjust> Levels增加对比度,为后面的光效应用做准备

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效果:

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下一步我们要对复制层使用Trapcode的Shine光效插件,参数如下图
注意我们将Shine的光源移到了Comp外面,增加了Ray Length辉光长度并将Colorize色彩调为None

[ Last edited by yu15325 on 2003-12-1 at 10:20 ]
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